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第3章 都市型と田園型芸術祭の成功条件の違い 街丸ごとイベントの設計 ③
【内容】 自然・集落を舞台にする田園型の特性 高密度・高刺激な都市空間の特性 都市型に必要な独自のプランニング 1.自然・集落を舞台にする田園型の特性 日本を代表する芸術祭として、新潟県の「大地の芸術祭 越後妻有アートトリエンナーレ」や、香川県・岡山県の島々を舞台とする「瀬戸内国際芸術祭」があります。これらは、自然や集落、地域の歴史や暮らしを生かした芸術祭として知られています。 田園型芸術祭の大きな特徴は、作品だけでなく、その背景に広がる風景そのものが鑑賞体験の一部になっていることです。 例えば、越後妻有では、棚田や山林、廃校、古民家などに作品が設置されています。広大な自然の中に現れる作品は、比較的小さなものであっても、周囲の風景との対比によって強い印象を与えることがあります。また、作品を訪ねる途中で出会う田園風景や集落の暮らしも、芸術祭ならではの魅力となります。 瀬戸内国際芸術祭では、島々を船で巡ること自体が特別な体験です。港から集落を歩き、海や島の風景を眺めながら作品を探す過程にも楽しさがあります。会場間の移動に時間がかかっても、その移動自体
11 分前読了時間: 5分
第2章 都市型イベントが抱える固有の課題 街丸ごとイベントの設計 ②
【内容】 都市の視覚・音環境との競合 空間と時間の断絶 街全体の賑わいにつながらない構造 1.都市の視覚・音環境との競合 都市型の街丸ごとイベントには、美術館やホールで開催する文化イベントとは異なる難しさがあります。その代表的なものが、都市特有の視覚情報や騒音との競合です。 都市の中心市街地には、大型の商業看板、デジタルサイネージ、店舗装飾、交通標識など、さまざまな視覚情報があふれています。こうした環境の中では、優れたアート作品であっても、規模や配置によっては周囲の風景に埋もれてしまいます。 例えば、深川や前橋のような都市型芸術祭では、店舗や建物の内部に作品を展示することがあります。しかし、作品の存在が街路から十分に伝わらなければ、通行人にとっては普段と変わらない街並みに見えてしまいます。また、屋外に作品を設置しても、周囲の派手な看板や建物のスケールに負けてしまう場合があります。 音楽イベントでも同様の問題があります。阿佐谷ジャズストリートのように飲食店や公共施設を会場とする場合、屋内では演奏を楽しめても、街路には音楽の雰囲気が伝わりにくいことが
2 日前読了時間: 4分
第1章 拡大する「街丸ごとイベント」の潮流 街丸ごとイベントの設計 ①
【内容】 都市型文化イベントの広がり 代表的な都市型イベントの特徴 施設完結型から街全体の体験型へ 1.都市型文化イベントの広がり 近年、アートや音楽、大道芸などをテーマに、街全体を舞台とする「街丸ごとイベント」が各地で開催されています。美術館やホールなどの専用施設だけでなく、商店街、飲食店、広場、道路、歴史的建築物などを活用し、街のさまざまな場所で文化体験を楽しめることが特徴です。 こうしたイベントが注目される背景には、都市に求められる価値の変化があります。従来の中心市街地では、商業施設や飲食店などの集積によって来街者を増やすことが重視されてきました。しかし、インターネット通販の普及や消費行動の変化によって、買い物だけを目的に街を訪れる必要性は相対的に低下しています。 その一方で、街でしか味わえない体験や、人との交流、思いがけない発見などへの関心が高まっています。文化イベントは、こうした新しい来街目的を生み出す有力な手段です。 特に「街丸ごと」という考え方には、個々の施設の魅力を超えて、街全体に新しい価値を与える可能性があります。普段は何気なく
4 日前読了時間: 4分
第10章 創造性が企業の未来をつくる:オフィスの行動 OS ⑩
【内容】 1.オフィスは企業文化を育てる基盤になる 2.行動が変われば、文化は変わる 3.AI時代に選ばれる企業へ 1.オフィスは企業文化を育てる基盤になる このシリーズでは、「オフィスの行動OS」という新しい考え方を提案してきました。 ここまで読み進めていただいた皆さんは、もうお気付きかもしれません。 私たちが本当に変えたいのは、オフィスではありません。 育てたいのは、企業文化なのです。 これまでのオフィスづくりは、働きやすさや効率性を高めることが中心でした。 もちろん、それらはこれからも大切です。 しかし、AIが急速に普及し、多くの知識や技術が共有される時代になると、それだけでは企業の違いを生み出すことは難しくなります。 同じAIを使い、同じ情報を活用する時代だからこそ、最後に企業を特徴づけるのは、「その会社らしさ」です。 そして、その会社らしさとは、企業文化にほかなりません。 企業文化とは、経営理念を額に飾ることではありません。 毎日の仕事の中で、社員がどのように考え、どのように話し、どのように挑戦し、どのように仲間と協力する
11月6日読了時間: 4分
第9章 共創文化をデザインする:オフィスの行動 OS ⑨
【内容】 1.企業文化は毎日の行動から生まれる 2.制度だけでは文化は育たない 3.行動OSが企業の未来をつくる 1.企業文化は毎日の行動から生まれる 企業文化という言葉を聞くと、多くの人は経営理念や社訓を思い浮かべます。 もちろん、それらも大切です。 しかし、本当の企業文化は、毎日の仕事の中に表れます。 困っている人がいれば自然に声を掛ける。 良いアイデアがあれば、みんなで意見を出し合う。 失敗した人を責めるのではなく、次に活かそうと考える。 こうした日常の行動が積み重なり、その会社らしい文化になっていきます。 つまり、企業文化とは「言葉」ではなく「行動」なのです。 だから文化は、一日でつくることはできません。 毎日の小さな行動を積み重ねることで、少しずつ育っていくものなのです。 2.制度だけでは文化は育たない 企業文化を変えようとして、新しい制度を導入する会社は少なくありません。 評価制度を変える。 新しい研修を始める。 行動指針をつくる。 どれも大切な取り組みです。 しかし、制度だけで文化は変わりません。 例えば、「自由に挑戦し
11月4日読了時間: 3分
第8章 試すことをデザインする:オフィスの行動 OS ⑧
【内容】 1.創造性は「やってみる」ことから始まる 2.「失敗できない」が挑戦を止めている 3.試すことを育てる行動OS 1.創造性は「やってみる」ことから始まる どんなに良いアイデアでも、頭の中だけでは価値は生まれません。 実際にやってみることで初めて、「ここは良い」「ここは改善した方がよい」ということが見えてきます。 子どもが自転車に乗れるようになるのも、本を読むだけではありません。何度も乗って、転んで、少しずつ上達していきます。 仕事も同じです。 最初から完璧な企画を目指すよりも、まず試してみることの方が、新しい価値につながることが多くあります。 創造性とは、「完璧な答えを考える力」ではなく、「試しながら育てる力」だと言えます。 2.「失敗できない」が挑戦を止めている ところが、多くの会社では、「試す」ことが簡単ではありません。 企画は十分に完成してから提出する。 失敗しないように何度も確認する。 前例がないことは慎重に進める。 もちろん、品質や安全性が求められる仕事では大切な考え方です。 しかし、それがすべての仕事に当てはま
11月2日読了時間: 4分
第7章 問いをデザインする:オフィスの行動OS ⑦
【内容】 1.創造性は「問い」から始まる 2.答えは増えたのに、問いは減っていないでしょうか 3.問いを育てる行動OS 1.創造性は「問い」から始まる 私たちは、新しいアイデアは「良い答え」から生まれると思いがちです。 しかし、本当に新しい価値は、その前にある「良い問い」から生まれます。 例えば、 「もっと会議を効率化できないだろうか。」 と考えるより、 「そもそも、この会議は必要なのだろうか。」 と問い直した方が、大きな改善につながることがあります。 また、 「もっと商品を売るにはどうすればよいか。」 ではなく、 「お客様は、本当は何に困っているのだろう。」 と考えることで、新しい商品やサービスが生まれることもあります。 創造性とは、答えを見つける力だけではありません。 本当に考えるべき問いを見つける力でもあります。 だから、これからのオフィスでは、社員が自由に問いを立てられる環境をつくることが重要になります。 2.答えは増えたのに、問いは減っていないでしょうか AIは、膨大な情報の中から、質の高い答えをすぐに示してくれます。 企画書も書けます
10月30日読了時間: 4分
第6章 対話をデザインする:オフィスの行動 OS ⑥
【内容】 1.創造性は「対話」の中で育つ 2.会議は多いのに、対話は少ない 3.対話を育てる行動OS 1.創造性は「対話」の中で育つ 人と出会うだけでは、新しい価値は生まれません。 その出会いが創造につながるためには、「対話」が必要です。 ここで言う対話とは、自分の考えを一方的に伝えることではありません。 相手の考えを聞き、自分の考えも伝え、お互いに理解を深めながら、一緒に新しい答えを探していくことです。 例えば、「こんな方法はどうでしょう。」という一言から、「それなら、こんなこともできそうですね。」と話が広がることがあります。 一人では思い付かなかった考えが、対話を通じて少しずつ形になっていきます。 創造性とは、一瞬のひらめきではありません。 人と人との対話の中で、少しずつ育っていくものなのです。 2.会議は多いのに、対話は少ない 多くの会社では、一日に何度も会議が開かれています。 しかし、そのすべてが対話になっているわけではありません。 会議では、報告や連絡、進捗確認が中心になることが少なくありません。 限られた時間の中で結論を出
10月28日読了時間: 4分
第5章 出会いをデザインする:オフィスの行動OS ⑤
【内容】 1.創造性は「出会い」から始まる 2.出会いは減っていないでしょうか 3.出会いを育てる行動OS 1.創造性は「出会い」から始まる 新しいアイデアは、一人で考えているだけでは生まれにくいものです。 多くの場合、自分とは違う知識や経験を持つ人と出会い、話をすることで、新しい発想が生まれます。 例えば、営業担当がお客様の困りごとを話し、それを聞いた技術者が新しい商品を思いつくことがあります。また、デザイナーの一言が企画の方向性を大きく変えることもあります。 このような創造は、「誰かが優秀だったから」ではありません。 異なる視点が出会ったから生まれたのです。 つまり、創造性の第一歩は「出会い」にあります。 だから、これからのオフィスでは、社員同士が自然に出会える環境をつくることが重要になります。 2.出会いは減っていないでしょうか ところが、多くの会社では、その出会いが少なくなっています。 仕事は部署ごとに分かれ、同じメンバーと仕事をする毎日です。 会議も決まった参加者だけで行われ、他部署と話す機会はそれほど多くありません。..
10月26日読了時間: 3分
第4章 オフィスの行動OSという発想:オフィスの行動 OS ④
【内容】 1.オフィスは「空間」ではなく「行動」をデザインする 2.行動OSとは何か 3.空間・制度・運営をつなぐ新しいオフィスづくり 1.オフィスは「空間」ではなく「行動」をデザインする 皆さんは、スマートフォンのOSを意識したことがあるでしょうか。 OSとは、アプリを動かすための土台となる仕組みです。普段は目に見えませんが、OSがあるからこそ、さまざまなアプリが快適に動いています。 私は、オフィスにも同じような考え方が必要だと思っています。 これまでのオフィスづくりは、「どんな空間をつくるか」が中心でした。 机をどう並べるか。 会議室を何室つくるか。 カフェスペースを設けるか。 もちろん、これらは大切です。しかし、本当に大切なのは、その空間で社員がどのような行動を取るかではないでしょうか。 同じカフェスペースがあっても、誰も話をしなければ創造性は生まれません。 同じラウンジがあっても、部署ごとに座っているだけでは新しい発想にはつながりません。 つまり、空間そのものではなく、「そこでどのような行動が自然に生まれるか」が重要なのです。..
10月23日読了時間: 3分
第3章 なぜ創造性は生まれないのか:オフィスの行動OS ③
【内容】 1.創造性は大切だと分かっている 2.効率を追い求めたオフィスの限界 3.本当の課題は「行動」にある 1.創造性は大切だと分かっている 「もっと新しいアイデアを出そう。」 「失敗を恐れず挑戦しよう。」 最近、このような言葉を耳にする機会が増えました。 多くの企業が、創造性の大切さを理解しています。 しかし実際には、「創造的な会社になった」と実感している企業は、それほど多くありません。 なぜでしょうか。 その理由は、社員に創造力がないからではありません。 創造性を発揮したくても、それが生まれにくい環境になっているからです。 例えば、毎日たくさんの会議があり、メールやチャットの返信に追われ、目の前の仕事をこなすだけで一日が終わってしまう人も少なくありません。 新しいことを考えようと思っても、その時間も心の余裕もありません。 また、失敗すると評価が下がるのではないかという不安があれば、誰も積極的に挑戦しようとは思いません。 創造性は、「頑張ろう」という掛け声だけでは生まれないのです。 2.効率を追い求めたオフィスの限界...
10月21日読了時間: 3分
第2章 これからのオフィスに求められる創造性:オフィスの行動OS ②
【内容】 1.創造性とは「ひらめき」ではない 2.AI時代だからこそ人に求められること 3.オフィスが育てるべき創造性 1.創造性とは「ひらめき」ではない 「創造性」と聞くと、多くの人は芸術家や発明家を思い浮かべるかもしれません。 一瞬のひらめきで、今までにないものを生み出す力。それが創造性だと思われがちです。 もちろん、そのような創造性もあります。しかし、企業が毎日の仕事の中で必要としている創造性は、少し違います。 例えば、新しい商品を考えるときのことを想像してみてください。 一人だけで考えて完成することは、ほとんどありません。営業がお客様の声を伝え、技術者が実現方法を考え、デザイナーが形にし、製造部門が品質を確認します。 それぞれの知識や経験が少しずつ重なり合うことで、新しい商品が生まれます。 つまり、企業の創造性とは、一人の天才が生み出すものではなく、多くの人が力を持ち寄って育てていくものなのです。 これからの会社に必要なのは、「一人の才能」よりも、「みんなで新しい価値をつくる力」だと言えるのではないでしょうか。 2.AI時代だ
10月19日読了時間: 3分
第1章 AI時代、会社とオフィスはどう変わるのか:オフィスの行動OS ①
【内容】 1.工業社会から創造社会へ 2.オフィスの役割も変わってきた 3.企業文化が競争力になる時代 1.工業社会から創造社会へ 皆さんは、会社の強みとは何だと思いますか。 少し前までは、「品質が良い」「価格が安い」「仕事が早い」といったことが会社の強みでした。 工場で良い製品をたくさんつくり、効率よく届けることが企業の使命だったからです。そのため社員には、決められた仕事を正確にこなす力が求められました。 その後、パソコンやインターネットが普及すると、時代は情報社会へと変わります。 情報を早く集め、整理し、共有できる会社が強くなりました。 専門知識を持つ人材が企業の財産となり、知識や情報を活用することが競争力になったのです。 そして今、私たちはAI時代を迎えています。 AIは文章を書き、資料を作り、市場を分析し、企画案まで提案してくれます。これまで時間をかけていた仕事の多くを、短時間でこなせるようになりました。 これはとても便利なことですが、一方で大きな変化も生まれます。 それは、多くの会社が同じようなAIを使うことで、「誰でも一定レベ
10月16日読了時間: 3分
第10章 参加デザインが変える未来 参加デザイン ⑩
【内容】 1.集客ビジネスは、新しい時代へ向かう 2.参加デザインは、あらゆる分野へ広がる 3.人が集まる街から、人が育つ街へ 1.集客ビジネスは、新しい時代へ向かう 本シリーズでは、「参加デザイン」という新しい設計思想について考えてきました。 人口減少や価値観の多様化が進む現在、従来のように人を集めるだけでは、持続的な成長は難しくなっています。 もちろん、魅力的なイベントや施設はこれからも必要です。 しかし、それだけでは十分ではありません。 大切なのは、一度の来場を長い関係へ育て、その関係が新しい参加を生み出していくことです。 そのためには、「参加する・しない」という二元的な考え方から、「どのように参加が深まっていくか」というグラデーション型の発想へ転換する必要があります。 入口を増やす。 参加を育てる。 参加を広げる。 この三つの設計原則は、これからの集客ビジネスに共通する基本原則になるでしょう。 これまでの集客が「イベントを成功させる技術」だったとすれば、参加デザインは「人との関係を育てる技術」なのです。 2.参加デザインは、あ
10月14日読了時間: 3分
第9章 参加を広げる 参加デザイン ⑨
【内容】 1.最高の広告は「参加者」である 2.「伝えたくなる体験」を設計する 3.集客は「集める」から「育て、広げる」へ 1.最高の広告は「参加者」である これまでの集客ビジネスでは、広告や宣伝が新しいお客様を呼び込む主役でした。 新聞やテレビ、折込チラシ、インターネット広告などを通じて施設やイベントを知り、興味を持った人が来場する。この流れが一般的でした。 もちろん、広告はこれからも重要な役割を果たします。 しかし、現在では人が行動を起こすきっかけが大きく変わっています。 「友人がSNSで紹介していた。」 「家族に勧められた。」 「口コミで評判を聞いた。」 「参加した人がとても楽しそうだった。」 このように、人は広告よりも、実際に体験した人の言葉や行動に心を動かされるようになっています。 つまり、新しい参加者を連れてくるのは広告だけではありません。 参加者自身が、新しい参加の入口になっているのです。 2.「伝えたくなる体験」を設計する では、参加者はなぜ体験を誰かに伝えたくなるのでしょうか。 それは、心が動いたからです。 楽しかっ
10月9日読了時間: 3分
第8章 参加を育てる 参加デザイン ⑧
【内容】 1.一度の来場を、一度で終わらせない 2.「次の参加」を設計する 3.目指すのは「長い関係」である 1.一度の来場を、一度で終わらせない 集客ビジネスでは、「新しいお客様を集めること」に多くの労力と費用がかかります。 広告を出し、イベントを企画し、キャンペーンを実施して、ようやく一人のお客様に来場していただくことができます。 しかし、その方が二度と訪れなければ、また最初から同じ努力を繰り返さなければなりません。 一方、一度来場した方が再び訪れ、さらに何度も利用してくださるようになれば、施設との関係は大きく変わります。 一回の利用が二回になり、二回が五回になれば、その人が施設にもたらす価値は何倍にもなります。 参加デザインでは、この「一度の参加を継続的な参加へ育てること」を重視します。 集客とは、一度きりの出来事ではありません。 人との関係を育てるプロセスなのです。 2.「次の参加」を設計する 多くのイベントは、当日のプログラムを丁寧に設計しています。 しかし、イベントが終わった後、「次は何を楽しめばよいか」まで設計されている例は
10月7日読了時間: 3分
第7章 参加の入口を増やす 参加デザイン ⑦
【内容】 1.最初の一歩は、できるだけ小さくする 2.入口は一つではない 3.入口は「空間・プログラム・情報」でつくる 1.最初の一歩は、できるだけ小さくする 「もっと多くの人に参加してほしい。」 これは、あらゆる集客施設に共通する願いです。 しかし私たちは、興味を持ったからといって、すぐに本格的な参加をするわけではありません。 例えば、新しいレストランができたとします。 最初から特別なコース料理を予約する人は少ないでしょう。 まずは店の前を通り、雰囲気を眺める。 ランチを食べてみる。 気に入れば、家族や友人を連れてくる。 そして特別な日に利用するようになります。 人との関係は、このように少しずつ育っていきます。 文化施設やスポーツ施設も同じです。 最初からチケットを購入してもらうことだけを考えるのではなく、「少し立ち寄ってみよう」と思えるきっかけを数多く用意することが重要です。 参加デザインの第一歩は、人を集めることではありません。 最初の一歩を踏み出しやすくすることなのです。 2.入口は一つではない 従来の集客では、参加の入口は一つで
10月5日読了時間: 3分
第6章 二元型からグラデーション型参加デザインへ
【内容】 1.参加は「する・しない」ではない 2.グラデーション型参加デザインとは 3.グラデーション型参加デザインの三つの設計原則 1.参加は「する・しない」ではない これまで、多くの集客施設では参加を二元的に考えてきました。 イベントに参加した人。 参加しなかった人。 チケットを購入した人。 購入しなかった人。 施設を利用した人。 利用しなかった人。 このように、「参加する」「参加しない」という二つの状態で利用者を捉えてきたのです。 しかし実際には、人との関わり方はもっと多様です。 街を歩くだけの人もいます。 少し立ち寄る人もいます。 カフェだけ利用する人もいます。 展示を見る人もいます。 イベントへ参加する人もいます。 さらに、スタッフとして支える人や、一緒に企画を考える人もいます。 このように、人と場との関係は一気に変わるものではありません。 少しずつ深まりながら育っていくものです。 つまり、参加とは「ある・ない」ではなく、「深さ」のある連続した状態なのです。 だからこそ、これから求められるのは、「参加するかどうか」を考えることではな
10月2日読了時間: 3分
第5章 参加デザインとは何か 参加デザイン ⑤
【内容】 1.設計するのは「イベント」ではなく「関係性」である 2.参加には「深さ」がある 3.参加デザインは、あらゆる「場」に応用できる 1.設計するのは「イベント」ではなく「関係性」である 「参加デザイン」と聞くと、多くの人は参加型イベントやワークショップを思い浮かべるかもしれません。 しかし、本シリーズでいう参加デザインは、それらとは少し意味が異なります。 参加デザインとは、人と場との関係が、一度きりの利用で終わるのではなく、少しずつ深まり、やがて主体的な参加や共創へと発展していくプロセスを設計することです。 つまり、設計する対象はイベントそのものではありません。 人と場との「関係性」です。 従来の集客では、「イベントを成功させること」が目的でした。 魅力的なプログラムを企画し、多くの人を集め、満足して帰っていただくことが評価されてきました。 もちろん、それは今でも重要です。 しかし参加デザインでは、その先を考えます。 イベント終了後にも、「また来たい」「もっと関わってみたい」「誰かに紹介したい」という気持ちが生まれ、人と場との関係が少
9月30日読了時間: 3分
第4章 集客ビジネスは、どう進化してきたのか 参加デザイン ④
【内容】 1.「集める」ことが最大の目的だった時代 2.「満足」から「関係」へ 3.これからは「参加を育てる」時代へ 1.「集める」ことが最大の目的だった時代 集客ビジネスは、時代とともに少しずつ進化してきました。 かつて最も重要だったのは、「いかに多くの人を集めるか」でした。 新しい施設をつくる。 有名な出演者を招く。 大きなイベントを開催する。 広告を出して来場者を増やす。 こうした取り組みは、高度経済成長期から人口増加の時代にかけて、大きな成果を生み出しました。 評価指標も、とても分かりやすいものでした。 来場者数。 売上。 チケット販売枚数。 施設の稼働率。 つまり、「人を集めること」が、そのまま成功を意味していたのです。 もちろん、この考え方は現在でも重要です。 しかし、人口減少や市場成熟が進む中で、「集めること」だけでは事業の持続性を確保することが難しくなってきました。 集客は、ゴールではなく、関係づくりのスタートになったのです。 2.「満足」から「関係」へ 次に重視されるようになったのは、「また来てもらうこと」でした。...
9月28日読了時間: 3分
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