方策2:共体験アーカイブ&データ還元 共体験デザイン ⑦
【内容】 第1章 共体験アーカイブ & データ還元の基本発想 第2章 共体験アーカイブの具体的要素 第3章 効果測定と都市開発への意義 第1章 共体験アーカイブ & データ還元の基本発想 都市は単なる建築物や交通の集積ではなく、人々が日常やイベントを通じて共に体験し、その記憶を積み重ねていく舞台です。 近年の都市開発では、この「共体験」をどのように記録し、再提示していくかが重要なテーマとなっています。 その背景には二つの流れがあります。 一つは「関与型消費」へのシフトです。 人々は体験を一度きりで終えるのではなく、自らの参加を可視化し、記録し、再び振り返ることに価値を感じています。 もう一つは「データ活用」の進展です。 共体験の発生をデジタルで捉えることにより、スポンサーや行政に対して都市空間の価値を具体的に提示できるようになってきました。 この考え方を整理したものが「共体験アーカイブ & データ還元」という仕組みです。 都市で生まれる共体験を記録・蓄積し、訪問者自身に還元すると同時に、そのデータをスポンサーや地域に提供することで、経済的・社
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方策1:共体験広場 共体験デザイン ⑥
【内容】 第1章 共体験広場プログラム化の基本発想 第2章 共体験広場の具体的なデザイン要素 第3章 効果測定と広場の価値創出 第1章 共体験広場プログラム化の基本発想 これまで広場や駅前空間、商業施設の共用部は「人が集まる場所」として位置づけられてきました。しかし近年の都市開発においては、単なる集客空間ではなく「人が共に過ごし、体験を分かち合う場」への転換が求められています。 言い換えれば、広場を「イベント開催地」ではなく「共体験が日常的に生まれる舞台」として設計することが重要になっているのです。 この背景には、モノの消費からコトの消費へと価値観が移行し、人々が都市に求めるものが「何を買うか」よりも「誰とどんな時間を過ごすか」に変わってきたことがあります。 したがって、広場は「特別な日だけ訪れる場」ではなく、「いつ来ても誰かと何かを共有できる場」であることが望まれます。 共体験広場のプログラム化は、都市を「滞在と交流の舞台」へと進化させる基本方針なのです。 第2章 共体験広場の具体的なデザイン要素 共体験広場を実現するためには、いくつかのデ
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基本方針 共体験デザイン ⑤
【内容】 第1章 「共体験デザイン」の視点 第2章 「共体験デザイン」の基本方針 第3章 「共体験デザイン」の具体化方策 第1章 「共体験デザイン」の視点 都市開発において「共体験」を軸にした計画を進めるためには、空間・社会・時間・経済という四つの視点から捉えることが重要です。 ⑴空間の視点 都市の価値は「建物」そのものではなく、「建物と建物の間に生まれる生活」に宿ります。ベンチや段差、可動椅子、食の屋台やテラス席、緑や光といったデザイン要素は、人々の滞在を促し、偶然の出会いや会話を生み出します。 したがって都市開発では、移動のための通過空間を「滞在と交流の場」へ転換することが求められます。 ⑵社会の視点 共体験は人と人の相互作用によって成立します。多文化や多世代が自然に混ざり合える仕掛けを都市のプログラムに取り入れることが鍵となります。 共食や共同制作、音楽や乾杯のような同期的アクティビティは、異なる背景を持つ人々を結びつけ、都市の文化を豊かにします。 ⑶時間の視点 一過性の大型イベントだけでは都市に根づく共体験は生まれません。むしろ毎
4 日前読了時間: 4分


























