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基本方針 共体験デザイン ⑤

  • 2025年12月8日
  • 読了時間: 4分

【内容】

第1章 「共体験デザイン」の視点

第2章 「共体験デザイン」の基本方針

第3章 「共体験デザイン」の具体化方策

 

 

第1章 「共体験デザイン」の視点

都市開発において「共体験」を軸にした計画を進めるためには、空間・社会・時間・経済という四つの視点から捉えることが重要です。

⑴空間の視点

都市の価値は「建物」そのものではなく、「建物と建物の間に生まれる生活」に宿ります。ベンチや段差、可動椅子、食の屋台やテラス席、緑や光といったデザイン要素は、人々の滞在を促し、偶然の出会いや会話を生み出します。

したがって都市開発では、移動のための通過空間を「滞在と交流の場」へ転換することが求められます。

⑵社会の視点

共体験は人と人の相互作用によって成立します。多文化や多世代が自然に混ざり合える仕掛けを都市のプログラムに取り入れることが鍵となります。

共食や共同制作、音楽や乾杯のような同期的アクティビティは、異なる背景を持つ人々を結びつけ、都市の文化を豊かにします。

⑶時間の視点

一過性の大型イベントだけでは都市に根づく共体験は生まれません。むしろ毎週や毎月繰り返される小さなプログラムこそが、都市の文化を形成します。

こうした積み重ねは人々の記憶となり、再訪や帰属意識につながります。

経済の視点

共体験は心理的な充足にとどまらず、経済的な価値を生みます。消費や広告効果、観光需要の喚起と直結するだけでなく、データ還元やスポンサーシップ、リテールメディアなどを組み合わせることで持続可能な収益モデルを設計できます。

都市開発における共体験は、経済循環を支える基盤としても位置づけられるのです。


第2章 「共体験デザイン」の基本方針

こうした視点を踏まえたとき、都市開発における共体験デザインは三つの基本方針に整理できます。

第一に「日常の共体験」を都市のOSにすることです。

都市空間のあちこちに、誰もが気軽に参加できるプログラムを常設化することで、特別なイベントがなくても「誰かと何かを共有できる」状況をつくり出します。例えば駅前広場や商業空間で、定期的に音楽やフードを楽しむ仕掛けを設けると、それ自体が都市の日常となります。

第二に「包摂性のある共体験」をデザインすることです。

高齢者、子ども、外国人、障害のある人など、多様な人々が自然に混ざれる環境条件を組み込むことが必要です。椅子や日除けなど物理的な工夫に加え、多言語対応やバリアフリー、宗教や食文化の違いに配慮したプログラムが求められます。これにより共体験は一部の人だけでなく、誰もが参加できるものになります。

第三に「測定と還元」を前提にすることです。

共体験の効果を定性的な印象にとどめず、データで可視化する仕組みを導入します。滞留時間やSNS投稿数、再訪率などをKPIとして測定し、その成果をスポンサーや行政、地域住民に還元することで、都市全体に循環する仕組みを構築します。これにより共体験は「楽しい経験」で終わらず、都市運営の基盤として定着していきます。


第3章 「共体験デザイン」の具体化方策

上記の視点と方針を具体的に都市に落とし込む方法として、三つの方策を提案できます。

第一に共体験広場プログラム化です。

駅前広場や公共空間を「共体験のステージ」に転換し、定期的なフードマーケットやライブ演奏を開催します。ここでは必ず「一斉乾杯」などの同期的アクティビティを取り入れることで、人々に一体感を生み出します。KPIとして滞留時間やSNS投稿数、再訪率を設定し、成果を可視化することが可能です。

第二に共体験アーカイブ&データ還元です。

都市で生まれた共体験を「記録し、見える化する仕組み」を整えます。来訪者が参加したイベントを「共体験ログ」として蓄積し、再訪時に提示できるようにすれば、デジタル御朱印や共体験バッジのように個人の記録として価値を持たせられます。スポンサーは「共体験回数=関与度」のデータを活用でき、都市の新しい収益源ともなります。

第三に包摂型マイクロ・パブリックの導入です。

街区ごとに小さな共体験スポットを複数設置し、多文化料理のシェアテーブルや、誰でも弾けるストリートピアノ、可動椅子と日除けを備えた小広場などを配置します。こうした施策はタクティカル・アーバニズム的に低コストで始められ、利用状況に応じて恒常化することで都市の文化資産になります。

 
 
 

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