top of page

卒・売り場思考の商業施設⑦ ソシオ・マーケットプレイスの事業性と効用

  • 2022年1月28日
  • 読了時間: 2分

ソシオ・マーケットプレイスは従来の商業施設のように、一方的な宣伝で集客して消費して終わりの場ではありません。もちろん適正立地は限定的になると考えられますが、次世代の生活文化を選び、開発・表現するライブ会場であり、厳選された商品・サービスがアーカイブされたミュージアムにもなるコンテンツの受発信拠点になります。さまざまなソシオが定期的に通い集う次世代の賑わい拠点の誕生です。現状でこのコンセプトに最も近いモデル施設は若者ターゲットのファッションメディアとしてのポジショニングを確立しつつある「渋谷109」でしょうか。館内にはショップだけでなく、ラボやフードプラント、ライブスタジオ等があり、そこでは販売だけでなく、メーカーとのタイアップや商品開発などのビジネス展開も進められています。

ソシオ・マーケットプレイスの事業構造も、年間千万人を集客し百億円単位の売り上げで数十億円の家賃を払う構造だけではなく、ソシオの会費(例えば10万人×月額千円で年間12億円)とD2 Cメーカーなどの顧客獲得費用(例えば 体験者1万人/日×口コミ発信率:30%×購入影響率:40%×顧客獲得単価:1万円×300日=36億円)などが柱になると考えます。(この収益を50億円とすると500億円規模の売り上げの商業ビルに匹敵)もちろん全館ソシオ・マーケットプレイス化するのではなく、集客ゾーンとして構成して一般販売ゾーンとの併用も検討可能です。コンテンツが充実してくればオンライン上ではチャンネル登録数に応じた広告料収入やリアルではイベント時の入場料収入、さらには商品開発収入なども上乗せでき多彩な収益構造が作り上げられます。商業施設を開発・運営するディベロッパーは単なる床貸し事業ではなく、リアルとオンライン、お客と商品開発者(ソシオ)とがハイブリッドに共創・展開する【ライフスタイル・プラットフォーム事業】に転換することになります。

 
 
 

最新記事

すべて表示
2層の事業構造 メタ・ディベロップメント ⑨

【内容】 第一章 「床の対価」から「共感の対価」へ 第二章 二層構造による事業設計 第三章 持続性と更新力を生む構造進化 第一章 「床の対価」から「共感の対価」へ 本章では、次世代都市開発における構造転換の必要性について論じます。 従来の都市開発は、できる限り大きく建て、床を貸すことで賃料収入を得る「容積至上主義」を基本としてきました。 人口増加と消費拡大を前提とした時代においては、このモデ

 
 
 
推しのテーマ展開 メタディベロップメント ⑧

【内容】 「推し核」は一様ではないという認識 五つのレイヤーによる構造整理 多元価値都市への示唆 第一章 「推し核」は一様ではないという認識 本章では、都市開発における「推し核」の多様性について整理します。 「推し核」と一口言っても、その対象や性質は決して一様ではありません。 従来はアイドルやアニメといったエンターテインメント分野が代表的な例として語られてきました。しかし近年では、技術者や

 
 
 
「推し」の可能性 メタディベロップメント ⑦

【内容】 第一章 「推し」という関係対象の可能性 第二章 なぜ今、「推し」が都市に必要なのか 第三章 「ご神体」としての推し核と都市構造の再解釈 第一章 「推し」という関係対象の可能性 本章では、都市開発における新たな中心概念としての「推し」について考察いたします。 「推し」とは、自発的に応援したくなる対象であり、自らの時間や感情、時にはお金を投じても後悔しない存在を指します。 それは単な

 
 
 

コメント


Copyright © FIACS, All Rights Reserved.

bottom of page