今なぜマインドメイキングなのか マインドメイキング ①
【内容】 第1章 「機能の街」から「意味の街」へ 第2章 「共感経済」が都市を動かす時代 第3章 “心の拠点”としての商業施設へ 第1章 「機能の街」から「意味の街」へ これまでの都市開発や商業施設づくりは、主に「機能」と「収益性」によって評価されてきました。 交通の利便性、賃料効率、テナントミックス、集客イベントなど、数値で測れる成果を積み上げることが成功の証でした。 しかし、社会が成熟し、モノも情報も十分に行き渡った今、人々は「何を持つか」より「何を信頼し、どこに共感するか」を重視するようになっています。 この変化の中で、開発の中心に求められているのは、単なる「にぎわい」ではなく「共感」と「物語」です。 つまり、“どんな意味をもつ場所か”が問われる時代なのです。 マインド・メイキングとは、こうした社会の意識変化に応える新しい開発思想です。 場所に「心」や「理念」を宿し、人々がその価値観に共感して集まる——それが、次の時代の街づくりの基本軸になるのではないでしょうか。 第2章 「共感経済」が都市を動かす時代 Z世代やミレニアル層を中心に
5 時間前読了時間: 3分
日本バリュー化の効果 日本バリュー都市 ⑩
【内容】 第1章 都市の魅力の可視化と差別化効果 第2章 エンゲージメントと関係人口の拡大効果 第3章 持続的な収益化とデータ循環による進化効果 第1章 都市の魅力の可視化と差別化効果 ブランド価値化の第一に期待できる効果は、都市の魅力が多層的に可視化され、他都市との差別化が明確になる点です。 従来の都市開発では、商業施設や交通利便性といった「機能の充実」が重視されてきましたが、それだけでは長期的な魅力としては不十分であり、競合都市との差異化も難しい状況にありました。 そこで、方策1で掲げた 「Calming/Playful/Healthy/Careful」という4つの価値をゾーニングとして実装する手法 が効果を発揮します。 Calmingが示す静穏性や余白は、都市の中で心を休める時間を提供し、居住者や来訪者のウェルビーイングを高めます。 Playfulが創出する驚きや遊び心は、街歩きそのものを魅力的な体験に変えます。Healthyの要素は食や運動を通じて健康意識を自然に育み、Carefulは職人技やリペア文化を通じて「ものを大切にする暮らし
2 日前読了時間: 3分
方策3:“モノより体験”の事業モデル化+データ循環 日本バリュー都市 ⑨
【内容】 第1章 都市開発における「体験価値」へのシフト 第2章 事業モデルと具体施策 第3章 KPIとデータ循環による持続性 第1章 都市開発における「体験価値」へのシフト 近年の都市開発や観光戦略においては、「モノ」中心の消費から「体験」中心の価値提供へと大きく軸足が移りつつあります。 背景には、内閣官房が示した「New Cool Japan Strategy 2024」が掲げる「モノより体験」という政策方針があります。 都市における購買行動もまた、単に商品を売買するだけでは持続的な成長につながらず、そこで得られる体験や学び、そしてそれを誰かと共有する価値こそが、リピーターやファンを育てる力となります。 この潮流を踏まえると、都市を単なる「モノの消費の場」として設計するのではなく、「体験に対して課金が生まれる場」「体験を通じて人がつながる場」として再定義することが求められます。 そのためには、街区単位で体験課金モデルを実装し、持続可能な収益源を確保すると同時に、政策が掲げる高付加価値化の循環へとつなげていくことが必要です。...
5 日前読了時間: 4分


























