マンガの定義:漫画立国論 ②
【内容】 第1章 マンガは日本社会が育ててきた「感情処理の技術」です 第2章 マンガは「描かれる価値」を社会に広げてきました 第3章 マンガという社会OSの定義 第1章 マンガは日本社会が育ててきた「感情処理の技術」です 「マンガ」というと娯楽や産業を思い浮かべがちですが、ここではもう一段深い定義が必要です。 マンガとは、人々の実生活や感情、言葉にしづらい違和感を、連続する視覚表現によって客観化し、静かに共有できる形へ変換する文化技術です。 つまり、社会の中に生まれる感情を壊さずに扱うための装置だと言えます。 この技術は、近代になって突然生まれたものではありません。 その原型は、平安・鎌倉期の絵巻物にすでに見られます。 横に連なる絵によって時間の流れを表現し、説明よりも動作や表情で物語を進める構造は、現代マンガと極めて近いものです。読み手が行間を補いながら理解する仕組みも、当時から存在していました。 さらに、鳥獣戯画に代表される戯画では、動物に人間社会を仮託することで、権力や宗教、社会の滑稽さを直接批判せずに描いています。...
2 時間前読了時間: 3分
なぜ今、マンガという社会 OSが必要なのか 漫画立国論 ①
【内容】 第1章 社会は「説明できない苦しさ」を処理できなくなっています 第2章 マンガは「主張しない公共言語」です 第3章 マンガという社会OSを持つという選択 第1章 社会は「説明できない苦しさ」を処理できなくなっています いまの社会には、かつてとは質の異なる苦しさが広がっています。 失業率や所得のように数字で示せず、制度や責任論でも整理できない、「うまく言葉にできない生きづらさ」と言えます。 多くの人が違和感や不安を抱えながらも、それを説明できず、声を上げることもためらっています。 声を上げれば対立や炎上を招き、沈黙すれば存在が見えなくなる。この板挟みの中で、苦しさは個人の内側に溜まり続けています。 これは福祉や経済政策だけで解決できる問題ではありません。 社会全体として、「人の実感を受け止め、共有するための言語」が不足していることが根本原因です。 これまで政府が使ってきた政策言語や経済言語、正しさの言葉は、徐々に人々の生活感覚と乖離してきました。 正論であっても届かない、合理的であっても共感されない。いま社会には、その隙間を埋める
3 日前読了時間: 3分
ご近所資本主義の未来 ご近所資本主義 ⑩
【内容】 第1章 「都市の役割」が静かに変わる未来 第2章 経済と仕事の意味が再定義される未来 第3章 幸福のかたちが更新される未来 第1章 「都市の役割」が静かに変わる未来 ご近所資本主義が社会に浸透した先にまず現れるのは、都市やまちの役割そのものの変化です。 これまで都市は、効率的に人を集め、消費を促し、経済規模を拡大するための装置として設計されてきました。しかし、人口減少や成熟社会を迎えた日本において、この役割は次第に現実と乖離しつつあります。 ご近所資本主義が定着した未来では、都市は「稼ぐための場所」から、「暮らしが続くための場所」へと位置づけが変わります。 重要なのは、どれだけ人が集まるかではなく、どれだけ日常が安定して営まれているかです。歩いて行ける範囲に商いと居場所があり、顔見知りが存在し、安心して歳を重ねられる環境が、都市価値の中心になります。 この変化により、巨大開発や一極集中に頼らない、分散型で生活密着型の都市構造が広がります。地方都市や郊外も、「選ばれにくい場所」ではなく、「暮らしやすい場所」として再評価されていくと
5 日前読了時間: 3分


























