top of page

戦後日本における立国論の変遷 マンガ立国論 ⑤

  • 3月25日
  • 読了時間: 3分

―― 社会OSとしての立国論 ――

 

【内容】

第1章 戦後日本の立国論は「生き延び方」を更新してきました

第2章 立国論は「人」を扱いきれず、スローガン化しました

第3章 マンガという社会OSが必要とされる理由

 

 

第1章 戦後日本の立国論は「生き延び方」を更新してきました

立国論とは、国家が何を最優先価値として社会を運営するのかを定める、いわば国家の経営思想・社会OSといえます。

戦後日本では、時代ごとに最大の不足やリスクに応じて、この社会 OSが更新されてきました。

戦後直後、日本にとって最優先課題は「生き延びること」でした。

主権は制限され、食糧も産業も不足する中で、平和国家・経済復興国家という立国観が採られました。理念よりも現実対応が重視され、とにかく社会を立て直すことが目的でした。

高度経済成長期には、工業立国・輸出立国という形で、「豊かになること」が国家目標になります。

物質的不足を解消するという明確なゴールは社会を強く動かしましたが、その一方で、公害や過密、文化の軽視といった副作用も生まれました。

1980年代には、技術立国・科学技術立国へと立国論が抽象化されます。

量から質へ、モノから技術へと軸足を移し、「勝てる国」であり続けることが重視されました。しかしこの段階でも、人間の幸福や内面は、立国論の中心には置かれていませんでした。

 

第2章 立国論は「人」を扱いきれず、スローガン化しました

1990年代以降、成長神話が崩れ、情報立国や知識基盤社会といった立国論が掲げられますが、何を目指すのかが見えにくく、国民の実感との乖離が広がります。

立国論は次第にスローガン化し、社会 OSとしての力を弱めていきました。

2000年代には、文化立国や観光立国、クールジャパンといった構想が登場します。

ここで初めて、文化や感性が前面に出てきますが、多くの場合、文化は経済成長の手段として扱われました。

人間の内面や社会の感情を扱う思想には、十分に踏み込めなかったと言えます。

2010年代になると、地方創生や人づくりといった立国論が掲げられ、立国論は経済から人へと軸足を移します。

しかし、「活躍」や「成果」が数値化され、生きづらさや迷いへの応答は限定的でした。善意はあっても、「人間をどう扱うか」という問いに対する思想的な整理は、まだ未成熟と言えました。

 

第3章 マンガという社会OSが必要とされる理由

2020年代に入り、社会は同時多発的な困難に直面しています。

パンデミック、分断の可視化、メンタル不調の拡大、AIによる正解の崩壊。経済でも技術でも、文化を消費財として扱うだけでも、社会や国家は立ち行かなくなっています。

いま社会や国家に突きつけられているのは、「人間をどう扱うのか」という根源的な問いと言えます。

この文脈で見ると、マンガという社会OSは、戦後日本の立国論が初めて、人間の内面や感情、生き延び方を正面から扱う段階に入ったことを示す社会OSだと位置づけられます。

経済立国は生きるため、技術立国は勝つため、文化立国は選ばれるための立国論でした。それに対して、マンガという社会OSは、壊れずに続くための立国論です。

戦後日本の立国論は、「強くなる」ことから始まり、「豊かになる」ことを経て、いま「人間を壊さない」ことへと進んでいます。マンガという社会OSは、この長い思想の更新の、必然的な到達点だと言えます。

 
 
 

最新記事

すべて表示
都市開発のアップデートの方向性 メタ・ディベロップメント 05

【内容】 第1章 従来の「床を貸して稼ぐ:倉庫型都市開発」は限界 第2章 これからの都市は「意味を祀り、関係を育てる場:神社型都市開発」へと転換すべき 第3章 「関係で稼ぐ」都市は持続性と競争力を両立させる     第1章 従来の「床を貸して稼ぐ:倉庫型都市開発」は限界 これまでの都市開発は、駅近や容積率といった立地条件を最大限に活かし、人や機能を効率よく収め、床を貸すことで収益を上げる「倉庫型」

 
 
 
文脈の重要性 メタディベロップメント 04

【内容】 第1章 都市の価値は「場所の文脈」によって決まる 第2章 文脈は「テーマコミュニティ」を通じて価値に転換される 第3章 文脈を「育て、編集する」ことが次世代の都市開発の役割     第1章 都市の価値は「場所の文脈」によって決まる 前項での認識にくわえて私たち検討では、都市や施設の価値は、立地条件や規模、機能の充実度だけで決まるものではないという認識から議論が始まりました。 むしろ、その

 
 
 
コンテンツの拡張可能性 メタバリュー・ディベロップメント 03

【内容】 第1章 コンテンツを起点に価値を拡張できる可能性 第2章 XRやデジタルは「コンテンツを拡張する装置」である 第3章 コンテンツの拡張が多元価値(メタバリュー)創出の第一段階     第1章 コンテンツを起点に価値を拡張できる可能性 私たち検討は、都市開発において価値創出の出発点となるのは、立地や規模ではなく、核となるコンテンツの存在であるという認識から議論が始まりました。 明確なテーマ

 
 
 

コメント


Copyright © FIACS, All Rights Reserved.

bottom of page